Los payasos protagonizan la función con su particular humor, sus BROMAS y sus parodias. Sorprendentes juegos de MAGIA dejan con la boca abierta a pequeños y mayores y, además de CANCIONES gestuales y retahilas participativas, las peculiares y exclusivas MARIONETAS de CHIRIMBAMBA cuentan una disparatada historia también original.

 

Todos los espectáculos pueden contratarse en 3 modalidades distintas, según su duración, para adaptarse a cada necesidad y presupuesto:

De 1 HORA de duración
De 1 HORA Y MEDIA de duración

De 1 HORA Y 45 MINUTOS de duración, que además de la función incluye:

JUEGOS con MÚSICA, globos y bailes en los que pueden participar niños y niñas de todas las edades animados por algunos de los simpáticos MUÑECOS amigos de Pizpita y Panduro: La Rana Juana, La Oveja Nikolasa, Fregonilda...

 

 

Alguno de los espectáculos son:

 

¡ÁBRETE TELÓN!

Pizpita no recuerda las palabras mágicas que abren el telón del teatrillo y Panduro tiene tanto sueño que se va a dormir la siesta. Por fin, con la ayuda de todos, conoceremos a sus amigas las marionetas: ¿Conseguirá el Duende Vericueto (siempre hambriento) comer algo de una vez? ¿Llegará Margarita con su cesta a casa de la abuela Catalina? ¿Y qué pinta una bruja en esta historia?... Ya veremos, porque cuando Panduro se despierte nos aguardan muchas sorpresas más

JUGANDO AL CIRCO

Todos pueden participar en este alocado "Circo Chirimbambés" aunque algunas cosas salgan un poco al revés. Animados por Pizpita y Panduro los niños (y tambien los mayores) serán músicos, directores de orquesta, jefes de pista, acróbatas, ¡elefantes! ... e incluso payasos. Pero será despues de asistir a los preparativos de la fiesta de cumpleaños de Margarita en la que peligra su tarta. ¿No estará cerca el Duende Vericueto? Veremos si Tuntún y Argucia llegan a tiempo.

COMIENZA LA FUNCIÓN

¿Cómo se hace una función? Poco a poco, de la mano de Pizpita y Panduro iremos descubriendo todas las cosas divertidas que pueden caber: presentadores, historias, magia, canciones... incluso alguna visita inesperada.

Pero ¡cuidado! porque en el guiñol, la bruja Argucia está probando su nuevo hechizo y quizá haya que viajar al País de la Magia ...

 

LA ESCAMA DEL DRAGÓN

Pizpita y Panduro, con la ayuda de la bruja Argucia, se convierten en marionetas de guiñol para contar una historia de las de  erase que se era hace mucho tiempo en un lejano país ...

Todo empieza bien pero, por un desafortunado equivoco, el pobre dragón Micomicón se verá en graves problemas.

Si los niños y las niñas ayudan al príncipe TunTún quizá el final de la historia sea feliz.

Pero, además, Pancho el viajero contará sus aventuras (¡de miedo!) y Panduro nos hará un fantástico lío con sus cuerdas mágicas.

 

... PERO TENEMOS MÁS

TODOS ELLOS PUEDEN REPRESENTARSE EN LOCALES O AL AIRE LIBRE

 

 

QUÉ NECESITAMOS

  • Un enchufe normal y accesible de 240 V. y al menos 2.500 W. de potencia disponible

  • Escenario elevado o a nivel del suelo de al menos 4 x 4 metros y una altura mínima hasta el techo de 2,75 metros.

  • Tiempo aproximado de montaje: 1 hora

  • Para desmontar: 45 minutos aproximadamente